엔진 개발 00 - 시작
                    엔진 개발의 시작여태까지 강의를 보고 따라하면서 WinAPI + C++, C++ + DirectX11 조합으로 간단한 렌더러나 엔진은 구현했습니다.그런데 이렇게 진행한 대부분의 엔진의 코드는 지금 계속 공부하면서 되돌아보면 간단한 구조로 어느정도 하드코딩되어서 그냥 순차적으로 나열해 구현되어 있는 것 같습니다. 즉, 진짜 엔진의 구조로 만들어진게 아니라 그냥 순차적으로 코딩해 만들었지만 그냥 Singleton, Composition 등 약간의 디자인 패턴과 클래스로 나눠 두었을 뿐 추상화 작업은 거의 이루어지지 않았습니다.그런데 이번에 HongLab의 Real-Time Rendering With Vulkan 강의를 듣고 확장 가능한 엔진을 어떻게 만들면 좋을지 알았습니다. 여태 공부한 그래픽스 이론과 이..
                    2025.10.16