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DirectX(1)

  • 엔진 개발 03 - DirectX 12를 사용하기 전에 꼭 알아야 하는 개념들

    목표Direct3D의 역할 이해Direct3D에서 COM의 역할 이해2차원 이미지의 저장방식, 페이지 전환, 깊이 버퍼링 Multi-Sampling 같은 그래픽 개념성능 카운터 함수들을 이요해 고해상도 타이머 값을 얻기Direct3D 초기화Direct3D 12 개요Direct3D는 GPU를 제어하는 저수준 Graphics API3차원 그래픽 가속 기능을 이용해 3D World를 렌더링 가능응용 프로그램과 그래픽 하드웨어 사이에 Direct3D라는 Interface를 통해 GPU에 명령을 주는데 Driver가 내부적으로 해당 명령을 받아서 일하므로 세부사항은 걱정할 필요가 없음단 NVIDIA, AMD, Intel 등 GPU 제조사의 Driver에서 DX12를 지원해야함DX12에 몇 가지 새로운 렌더링 기능..

    2025.10.22
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